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The article is intended to introduce how to do "floating touch" simulation by Q3Dv12. 本文所討論的floating touch並不是真的"隔空點穴"式的懸浮觸碰功能,本文要探討的是如何定性、定量的模擬將手機放在與身體隔離的環境下,手指觸碰電容式感應面板時,感應量會大幅減少的現象。
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4.1 一般的"floating touch"問題,等效是多少的隔離電容(C_floating)?
4.2 當手指變成越理想的floating時(C_loating越小),為何Cm變化反轉(delta-Cm變負)?
4.1 一般的"floating touch"問題,等效是多少的隔離電容(C_floating)?
Ans:這是可以透過量測與實驗得到的,隨著人體距離手機的距離/角度、手機尺寸與機構設計的不同,一般是10p~14pF,delta-Cm感應量大約下修至原本的70%~50%不等。
4.2 當手指變成越理想的floating時(C_loating越小),為何Cm變化反轉(delta-Cm變負)?
Ans:當手指近似理想接地時(C_floating大),表示手指有較強的能力牽引原本在Drive/Receiver line之間的互容電力線,所以當手指出現時Cm會變小。但是,當手指變成近似floating導體時,反而讓Drive/Receiver line間多了一個寄生電容跳板的耦合路徑,floating手指出現反而會造成Cm變大。
5.1 懸浮觸碰,隔空點穴